door Mario Kicken | Programmeren met Scratch
Functies of blokken – Programmeren met Scratch Het gebeurt maar al te vaak dat je tijdens het programmeren wijzigingen wil maken aan eerder geschreven code. Aanpassingen aan je programma, klein of groot, kunnen erg veel tijd vragen. Dankzij functies, in Scratch...
door Mario Kicken | Programmeren met Scratch
Een lijst of array: Een verzameling items – Programmeren met Scratch Zoals je weet, wordt een variabele gebruikt voor het onthouden van een waarde zoals tekst of een getal. Zo kan je bv. de variabele “gebruikersnaam” aanmaken, welke dan de waarde...
door Mario Kicken | Programmeren met Scratch
Belangrijke begrippen in het programmeren In het programmeren zijn er heel wat specifieke begrippen en concepten die je vaak zal tegenkomen. Het is belangrijk dat je deze goed begrijpt zodat je ze op een juiste manier kan gebruiken in je programma. In dit hoofdstuk...
door Mario Kicken | Programmeren met Scratch
De sequentie of opeenvolging van instructies – Programmeren met Scratch Elk programma bestaat uit een algoritme en dus uit een reeks instructies. De eenvoudigste algoritmen zijn deze waarbij elke instructie één voor één zonder uitzondering wordt uitgevoerd. Deze...
door Mario Kicken | Programmeren met Scratch
Kennismaking met Scratch Het online programma “Scratch” leert je op een aangename manier programmeren. In deze eerste les leer je een account aanmaken en maak je kennis met de werkomgeving van Scratch. In dit hoofdstuk leer je: Een account en project...
door Mario Kicken | Programmeren met Scratch
Opdracht: Een spel programmeren Met Scratch is het relatief eenvoudig om een spel te programmeren. Met de nodige basiskennis die je in dit onderwerp hebt opgedaan, beschik je over voldoende kennis om een kleine game te ontwikkelen. Enkele voorbeelden van spelletjes:...