De selectie of keuze in Python

De selectie of keuze in Python Een programma wordt bijna steeds bepaald door de keuzes van de gebruiker. Hierdoor zullen bepaalde delen van een programma wel of juist niet doorlopen worden. We noemen dit de selectie. In deze les introduceren we het if-statement, leren...

Opdracht: Een spel programmeren

Opdracht: Een spel programmeren Met Scratch is het relatief eenvoudig om een spel te programmeren. Met de nodige basiskennis die je in dit onderwerp hebt opgedaan, beschik je over voldoende kennis om een kleine game te ontwikkelen. Enkele voorbeelden van spelletjes:...

Inleiding programmeren: Wat is algoritmisch denken?

Inleiding programmeren: Wat is algoritmisch denken? Hoe worden app’s en andere programma’s geschreven? Hoe begin je hier aan? In dit hoofdstuk leer je wat een algoritme is en hoe het je kan helpen om een programma te schrijven of the programmeren. In dit hoofdstuk...

De selectie

De selectie of keuze – Programmeren met Scratch Een programma wordt bijna steeds bepaald door de keuzes van de gebruiker. Hierdoor zullen bepaalde delen van een programma wel of juist niet doorlopen worden. We noemen dit de selectie. In tegenstelling tot de...