De selectie of keuze in Python

De selectie of keuze – Programmeren met Scratch Een programma wordt bijna steeds bepaald door de keuzes van de gebruiker. Hierdoor zullen bepaalde delen van een programma wel of juist niet doorlopen worden. We noemen dit de selectie. In tegenstelling tot de...

Oefeningen (met uitleg)

Oefeningen: Programmeren in Scratch – De herhaling (met uitleg) De herhalingsstructuur is zeer krachtig en wordt vaak gebruikt. Met onderstaande oefeningen leer je de herhaling of iteratie. Bij elke oefening wordt er duidelijk uitgelegd wat je juist moet doen....

Oefeningen (met uitleg)

Oefeningen: Programmeren – De selectie (met uitleg) Met onderstaande oefeningen leer je stap voor stap gebruikmaken van de selectie-structuur. Afhankelijk van een voorwaarde of conditie gaat je programma bepaalde instructies al dan niet uitvoeren. Bij elke...

Oefeningen

De sequentie of opeenvolging van instructies: Oefeningen Op deze pagina vind je eenvoudige oefeningen die je leren werken met Scratch. Zo leer je instructies toevoegen aan je script, sprites toevoegen, variabelen aanmaken, enzovoort… . In deze verschillende...

Opdracht: Een spel programmeren

Opdracht: Een spel programmeren Met Scratch is het relatief eenvoudig om een spel te programmeren. Met de nodige basiskennis die je in dit onderwerp hebt opgedaan, beschik je over voldoende kennis om een kleine game te ontwikkelen. Enkele voorbeelden van spelletjes:...